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初めて遊ぶ人へ Battlefieldシリーズについて FPSとは BFBC2について マルチプレイがプレイできない マルチプレイにおいてやってはいけないこと Battlefieldシリーズについて Wikipedia バトルフィールドシリーズ Wikipedia バトルフィールド バッド カンパニー2 FPSとは ファーストパーソンシューティングの事です。一人称視点のシューティングゲームです。 BFBC2について ゲーム内容・特徴を参照。 マルチプレイがプレイできない EA作品全体に言えることですが各プラットホームのアカウント以外にEAアカウントを取得する必要があります。 (詳しい取得方法等わかる方追記をお願いします。) マルチプレイにおいてやってはいけないこと 誰だって最初は初心者です。 ですが、他の人と協力して行うマルチプレイでは、貴方の行動が戦局を変えてしまうことがあるのもまた事実。 他人に迷惑をかけてしまう事柄は覚えておきましょう。 FF(フレンドリーファイア)オンでの故意のTK(チームキル) 何の恨みがあるのか知りませんが、このような行為は全く無意味です。 あまりに繰り返していると味方からも狙われたりします。自業自得といわれても仕方ありません。 意図的ではない場合でもチャットで謝っておきましょう。 広義的には諸ビークルでエリア外に行ってしまって自殺扱いになるのもTKです。 こちらを読んで役目を理解し、DLCのオンスロートモード等で運転に慣れましょう。 戦局が自軍にとって不利になると途中退場 その後の戦局の推移はどうなるでしょうか・・・? 人数に偏りが出来たことでかつての味方がどんどん萎え落ち(一方的な展開に萎えてゲームをやめること)するでしょう。 敵チームにとっては、当初は楽しいかもしれませんが、結局勝ちすぎて退屈するでしょう。 自分の所属したチームには試合終了まで責任を持ちましょう。 全く動かずにずっと定点狙撃・マップの隅で遊んでいて戦いに参加しない 例えばラッシュのATTで全員が定点狙撃していたら勝てるでしょうか?これは絶対に勝てません。 チームの半分が定点狙撃(芋)でも、チームメンバーは多大なる迷惑と苦痛を味わうことになります。 またDEF側のプレイヤーもATTが全然攻めてこないので無駄な時間を過ごすことになります。 狙撃は手段の一つであって、定点狙撃が偵察兵の任務ではありません。自分だけならいいだろうという軽い気持ちは考え物です。 自軍のビークルや防衛目標を故意に破壊、味方に撃ち込むなどの嫌がらせ行為 当然ですがオンラインゲームは人間が相手です。 されて嫌なことはしないようにしましょう。 上へ
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公式動画 (現在の投稿数:10) 最新5件以前 公式動画 (現在の投稿数:10) 最新5件以前 バトルフィールド ハードライン Into the Jungle トレーラー - 45秒版 バトルフィールド ハードライン Into the Jungle トレーラー バトルフィールド ハードライン:MPプレイ動画 ~予告編~ バトルフィールド ハードライン:MPプレイ動画 ~6分フルバージョン~ バトルフィールド ハードライン:E3プレスカンファレンス日本語字幕
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基本情報 タイトル Battlefield Bad Company 2(バトルフィールド:バッドカンパニー2) ジャンル ミリタリー・アクション・シューティングFPS(一人称視点シューティング) 対応機種 Xbox 360、PlayStation®3、PC 発売元 エレクトロニック・アーツ(ELECTRONIC ARTS) 開発元 EA DIGITAL ILLUSIONS CE AB(スウェーデン) 人数 1人 オンライン人数 2~24人(Xbox 360、PlayStation®3版)2~32人(PC版) CERO D(17歳以上対象) 発売日 2010年3月11日(木)(全機種) 価格 7,665円(税込)(Xbox 360、PlayStation®3版)オープン価格(PC版)
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ブレイクオブジェクト破壊跡以外にもフィールドの光が存在する模様。 場所と得られたアイテムの情報を蓄積しよう。 セーブ&ロードにより、得られるアイテムが変化する。 第1章 西クロスベル街道 マップ②全40セピス宝箱付近:魔獣の卵×2、アカムシ×2 マップ③敵入宝箱付近:ミミズ×2 マップ④三叉路警察学校方面草地:アカムシ×2 第1章 ノックス森林道 マップ②登板路との合流手前の道中央:EP1 第1章 マインツ山道 マップ②滝を望む架台に向かう道中:水のセピス×10 マップ③全セピス×40の宝箱の右下:火のセピス×10 マップ③マップ④切り替え手前の路面脇:練り団子×2 マップ⑤人形工房手前石段下左:「何かが埋まっているようだ」 回避1、魔防1、行動力1、防御1、EP1、回避1、命中1、HP1、移動1、省EP1 ホーリーチェイン、ルミナスグラス、マーブルリング、クールネックレス フローラボトル、シルバーブローチ マップ⑥トンネル道。マップ④側道入り口からしばらく先:「何かが埋まっているようだ」 HP1、回避1、魔防1、妨害1 スティールリスト、ティンクルピアス、マーブルリング、クールネックレス 現段階での考察。 ブレイクオブジェクトからは、市販食材、釣り餌、魔獣食材×1、が得られる。 フィールドの光(便宜上、通常光)からは、釣り餌、魔獣食材×2、セピス、回復薬(状態異常のみ?)が得られる。 フィールドの光(便宜上、埋蔵光)からは、クオーツ、アクセサリーが得られる。 埋蔵光でも二度以上採取可能。山道分岐点の吊り橋下にて魔防2→スティールリスト取得。 メモ:埋蔵光を調べると敵が出現することがある。(マインツ大滝前でネペンテスの群れ出現を確認) 戦闘勝利後、ホーリーチェイン獲得。 (クロスベル東街道の灯台付近でサベージホーンの群れ出現を確認) 戦闘勝利後、回避3獲得 (ベルガード門の一つ前のマップでカエンギーヌーの群れ出現を確認) 戦闘勝利後、命中2獲得 (西クロスベル街道のセピス入り宝箱付近でエボニードローメの群れ出現を確認) 戦闘勝利後、EP2獲得 (西クロスベル街道の魔獣入り宝箱付近でブラックハンター×8の出現を確認) 戦闘勝利後、省EP1獲得 (1章西クロスベル街道のバス停マップ南西のカーブでカエンギーヌ×8の出現を確認) 戦闘勝利後、攻撃1獲得 コメント 終章初期、ランディ加入前のマインツへ向かう途中の滝前釣り場近くの光るオブジェクトから行動力3を拾いました -- 名無しさん (2011-10-15 22 56 12) 第2章1日目、ウルスラ間道の海岸線南端の階段を下りたところで埋蔵光から移動1が出た。戦闘なし -- 名無しさん (2011-10-15 23 21 34) ウルスラ間道・中洲の砂浜の光からケサランの群れ出現、EP2が拾えた(4章1日目) -- 名無しさん (2011-10-17 17 46 00) たぶん章によって拾えるモノがかわるんじゃないの?1章だと回避1ばっかりだったけど、4章だとEP3がでた。 -- 名無しさん (2011-10-17 18 00 36) 断章の森林道でEP2が埋まっていました -- 名無しさん (2011-10-18 15 04 37) 省EP3を4章で拾ったよ -- ken (2011-10-20 00 40 40) 地雷が埋まってるトンネルの中で攻撃3拾いました -- 名無しさん (2011-10-20 12 46 51) 第3章1日目、ウルスラ間道の病院前のマップ、階段の上で省EP1を拾った。戦闘なし -- 名無しさん (2011-10-22 00 36 03) 終章 大樹出現後、西クロスベル街道バス停上付近でガンテ?×8出現、倒して命中3だった -- 名無しさん (2011-10-22 19 22 07) 1章1日目 ノックス森林道②でホーリーチェイン埋まってました。 -- 名無しさん (2011-10-23 16 46 45) 「人形工房手前石段下左」最終章でマインツへ仲間を集めに行く際、人形工房寄り道中に調べたらグランドリュー(でかいモグラ)が出ました。バグかな?戦闘になりました。BGMは確かレベル付き宝箱のやつでした。 -- 名無しさん (2011-10-23 19 34 07) あ、すいません。説明文に敵が出ると書いてありました。 -- 名無しさん (2011-10-23 19 35 19) 第3章1日目、滝の釣り場の近くで埋蔵光からロックラッタx6出現、魔防2を入手 -- 名無しさん (2011-10-24 11 27 47) HP3拾いました -- 名無しさん (2011-10-29 08 44 43) 終章ウルスラ間道にて命中3ゲット。 場所は浅瀬があるマップの森に入る前にある袋小路。戦闘はなし。 -- 名無しさん (2011-10-29 15 49 42) 西クロスベル街道の埋蔵光にて、ガンテの群れと遭遇。HP3のクオーツでした。 -- 名無しさん (2011-11-02 15 37 24) 終章、アルモリカ古道の埋蔵光にてブレードファングの群れから精神3ゲット。 -- 名無しさん (2011-11-12 18 40 17) 終章。聖ウルスラ医科大学手前のMAP。クロスベル市方面入り口の近くと、星見の塔を望む高台(宝箱のあるとこ)で、埋まっている光を確認。それぞれ、敵なしで『行動力3』や『回避3』等を確認。たまに『防御2』などの一段階下のランクのクオーツも確認 -- 名無しさん (2011-11-16 21 26 15) 終章。ウルスラ間道の浅瀬。中央付近の岩のすこし東。上記と同じで1~3のランクのクオーツを敵なしで確認。たまにアクセサリーも -- 名無しさん (2011-11-17 00 03 14) ノックス森林道でハバネリアンの大群。 攻撃1を落としました。 -- BUMP OF HAYASHI (2011-11-27 13 24 36) ノックス森林道マップ②の埋蔵光?を加えました。複数のコメントがあったのに掲載されてなかったので -- 名無しさん (2011-11-30 13 27 19) 2章1日目 ベルガード門の一つ前のマップでカエンギーヌーの群れで勝利→ミスティストールでした -- 名無しさん (2011-12-05 00 05 45) 2章1日目ウルスラ間道の星見の搭方向への分かれ道付近でミミナガモンチの群れに勝利→回避1でした -- 名無しさん (2011-12-13 16 47 35) 2章1日目ウルスラ間道の星見の搭方向への分かれ道付近でミミナガモンチの群れに勝利→回避1でした -- 名無しさん (2011-12-13 16 48 24) 2章1日目ウルスラ間道の星見の搭方向への分かれ道付近でミミナガモンチの群れに勝利→回避1でした -- 名無しさん (2011-12-13 16 49 46) ↑、↑↑はサーバ混雑でミスりました -- 名無しさん (2011-12-13 16 52 22) 場所は(確か)ボート小屋の辺りでEP3をゲットしました。 -- 名無しさん (2011-12-27 17 29 16) 月の僧院前にて埋蔵光からの敵出現で、アビスワーム8体確認。超初期に行ったから、とても強くて経験値も大量に入りました。 -- 名無しさん (2011-12-27 17 32 30) ↑補足。ボート小屋のEP3は終章です。 -- 名無しさん (2011-12-27 17 34 37) ウルスラ浅瀬に8体のケサラン防御2 -- 誰か (2012-01-03 18 31 40) ノックス森林道でEP3見つけたよ? -- 名無しさん (2012-05-23 21 49 31) 4章1日目ノックス森林道でハバネリアン群れ→妨害2 -- 名無しさん (2012-08-21 00 50 35) 終章、ウルスラ間道の星見の塔へ分岐するマップの南側宝箱そばに埋蔵光。ゴーディオッサー8体出て、こっちは3人PTだったから最悪。倒したらEP3 -- 名無しさん (2013-11-30 18 41 21) 3章では、西クロスベル街道の宝箱付近の埋蔵光(ブラックハンター×8)より行動力2を入手できました。 -- 名無しさん (2014-03-13 00 20 57) あばばばばばば -- 名無しさん (2014-04-02 15 13 03) 1章 西クロスベル街道 セピス入り宝箱付近の埋蔵光にてエボニーメ×8を確認。 -- 名無しさん (2014-08-03 14 42 44) ↑戦闘勝利後にティンクルピアスを入手 -- 名無しさん (2014-08-03 14 44 11) 名前 コメント
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◆VsIl7eA2DE 氏 氏が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 007 時をかける少女? ヴィヴィオ、惣流・アスカ・ラングレー、朝比奈みくる 登場させたキャラ 1回 ヴィヴィオ、惣流・アスカ・ラングレー、朝比奈みくる 作品に寄せられた感想 ヴィヴィオ良いよヴィヴィオ。そしてまさかの朝比奈さん(大)誰もが驚愕させられた…。 -- 名無しさん (2008-09-10 19 07 09) 名前 コメント
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タイプ イベント名 期間 キャンペーン画像 バトルフィールド 第14回バトルフィールド 2012年6月22日16 00~6月30日18 00 クエスト 試練の塔 第3章 2012年6月12日16 00~6月21日23 59 クエスト 試練の塔 第2章 2012年6月1日16 00~6月11日23 59 クエスト 試練の塔 第1章 2012年5月24日16 00~5月31日17 59 コロシアム 闇獣の復活闘技 2012年5月17日16 00~5月23日23 59 降臨(ガチャ) 時の覇者を降臨 2012年5月1日00 00~5月16日23 59 その他 大賢者ホレオの魔石 5月2日20 00~5月23日23 59 バトルフィールド 第13回バトルフィールド 2012年5月1日16 00~5月9日18 00 降臨(ガチャ) 時の覇者を降臨 2012年5月1日00 00~5月16日23 59 クエスト 蘇りし幻神たち 第3章 時の回廊 2012年4月24日16 00~4月30日17 59 クエスト 蘇りし幻神たち 第2章 闇夜の平原 2012年4月17日16 00~4月23日23 59 クエスト 蘇りし幻神たち 第1章 魔の森 2012年4月10日16 00~4月16日23 59 クエスト 蘇りし幻神たち バトルフィールド 第12回バトルフィールド 2012年4月1日16 00~4月9日18 00 その他 復刻召喚2 2012年4月1日0 00~4月9日23 59 降臨(ガチャ) 漆黒の魔猫を降臨 2012年4月1日0 00~4月9日23 59 クエスト アーヴィスの門出 2012年3月23日16 00~3月31日17 59 コロシアム 龍王の修行闘技 2012年3月16日16 00~3月22日23 59 クエスト ヴァダーレの魔人 2012年3月9日16 00~3月15日23 59 バトルフィールド 第11回バトルフィールド 2012年3月1日16 00~3月8日18 00 降臨(ガチャ) 月光の賢者を降臨 2012年3月1日0 00~3月8日23 59 その他 クナアーンの歓迎2 2012年2月27日16 00~3月31日03 59 その他 トレーニングデイズVol.2 2012年2月24日16 00~3月31日17 59 招待 招待キャンペーン第9弾 2012年2月24日00 00~3月31日23 59 その他 召喚「EXILE」 2012年2月24日0 00~3月31日23 59 クエスト マキナドゥの激戦 2012年2月23日16 00~2月29日17 59 コロシアム ウェステの決闘 2012年2月16日16 00~2月22日23 59 クエスト アピステの魔女 2012年2月9日16 00~2月15日23 59 バトルフィールド 第10回バトルフィールド 2012年2月1日16 00~2012年2月8日18 00 降臨(ガチャ) ピンクミューズを降臨 2012年2月1日0 00~2月8日23 59 その他 バレンタインに花束を 2012年1月31日16 00~2月14日10 59 クエスト シルベステを浄化せよ 2012年1月24日16 00~1月31日17 59 その他 クナアーンの錬金 2012年1月18日16 00~2月27日3 59 コロシアム トワに捧ぐ交流闘技 2012年1月17日16 00~1月23日23 59 クエスト 賀正福獣シシマーイ 2012年1月10日16 00~1月16日23 59 バトルフィールド 第9回バトルフィールド 2012年1月1日16 00~2012年1月9日18 00 その他 「EXILE JAPAN」限定キャンペーン 2012年1月1日1 00~2012年3月31日23 59 降臨(ガチャ) 伝説の武将を降臨 2012年1月1日0:30~1月9日23:59 その他 トレーニングデイズ 2011年12月28日16 00~2012年1月31日23 59 クエスト 戦魔制圧作戦 2011年12月22日16 00~12月31日14 59 コロシアム 聖夜のジュエリックオーブ 2011年12月17日16 00~12月21日23 59 その他 アプリFan 限定キャンペーン 2011年12月14日17 00~2012年2月29日23 59 クエスト 風剣ヴァン・ファルシオ 2011年12月9日16 00~12月15日23 59 その他 アドベント・ホーリーナイト 2011年12月8日16 00~12月25日23 59 その他 クナアーンの歓迎 2011年12月3日04 00~2012年1月4日23 59 バトルフィールド 第8回バトルフィールド 2011年12月1日16 00~2011年12月8日18 00 降臨(ガチャ) スノウエンジェルを降臨 2011年12月1日00 00~12月8日23 59 その他 au限定のケルベロスカード 2011年11月30日14 00~2012年1月5日14 00 招待 招待キャンペーン第8弾 2011年11月25日00 00~2012年2月23日15:59 クエスト トラシルヴェの黒夜 2011年11月24日16 00~11月30日17 59 コロシアム 比翼山地の獄炎鳥 2011年11月18日18 00~11月23日23 59 クエスト スノウリアの聖獣 2011年11月10日16 00~11月16日23 59 バトルフィールド 第7回バトルフィールド 2011年11月1日16 00~2011年11月9日18 00 降臨(ガチャ) 黄龍を降臨 2011年11月1日00 00~11月10日11 59 クエスト ハウンド・カウンター 2011年10月25日16 00~10月31日17 59 その他 クナアーンの祝祭 2011年10月20日16 00~11月30日23 59 コロシアム パノプの革命闘技 2011年10月18日16 00~10月24日23 59 招待 招待キャンペーン第7弾 2011年10月12日16 00~11月24日23 59 クエスト 聖龍への挑戦 2011年10月11日16 00~10月17日23 59 バトルフィールド 第6回バトルフィールド 2011年10月1日17 18~2011年10月10日18 00 降臨(ガチャ) 仮面の魔術師を降臨 2011年10月1日00 00~10月10日23 59 その他 復刻召喚 2011年9月27日16 00~10月10日23 59 クエスト アルヴァタルの魔術師 2011年9月23日16 00~9月30日17 59 その他 有力部隊派遣 2011年9月21日16 00~10月4日23 59 コロシアム 祝祭闘技グラデュリア 2011年9月16日17 45~9月22日23 59 その他 ファミ通GREE限定アイテムプレゼント! 2011年9月14日17:00~12月13日23:59 クエスト 古塔グラシャドの幽霊 2011年9月9日16 00~9月15日23 59 バトルフィールド 第5回バトルフィールド 2011年9月1日16 00~2011年9月8日18 00 降臨(ガチャ) リヴァイアサン降臨 2011年9月1日00 00~9月9日11 59 クエスト 宮殿に潜む影 2011年8月26日16:00~8月31日18:00 その他 グッド・フェスタ 2011年8月25日16:00~9月8日23:59 コロシアム 鬼姫と舞姫 2011年8月18日16 00~8月25日11 59 クエスト ヴィメル海峡の悪魔 2011年8月10日16:00~8月17日23:59 バトルフィールド 第4回バトルフィールド 2011年8月3日16 00~2011年8月9日18 05 降臨(ガチャ) 不死鳥降臨 2011年8月1日00 00~8月10日11 59 招待 招待キャンペーン第6弾 2011年8月1日00 00~10月12日15 59 その他 真夏の大召喚 2011年7月26日16 00~8月9日23 59 クエスト 真夜中の徘徊者 2011年7月21日16 00~7月31日18 00 コロシアム ソノマ交渉戦 2011年7月14日16 00~7月20日23 59 クエスト 霊山の不死鳥 2011年7月7日16 00~7月13日18 00 降臨(ガチャ) 暗黒騎士降臨 2011年7月1日00 00~7月6日18 00 招待 招待キャンペーン第5弾 2011年6月30日16 00~7月31日23 00 バトルフィールド 第3回バトルフィールド 2011年6月29日15 15~2011年7月6日18 00 コロシアム 魔猫と騎士 2011年6月21日18 00~6月28日18 00 招待 招待キャンペーン第4弾 2011年6月15日16 00~6月30日16 00 クエスト 森の護り人 2011年6月10日11 00~6月20日16 00 その他 特殊スキル★美少女戦士登場! 2011年6月1日? 招待 招待キャンペーン第3弾 2011年5月31日16 00~6月15日16 00 コロシアム アルヴァタルの魔剣士 2011年5月28日11 00~6月8日16 00 バトルフィールド 第2回バトルフィールド 2011年5月23日20 30~2011年6月2日18 00 招待 招待キャンペーン第2弾 2011年5月18日14 00~5月31日16 00 その他 マー二2倍&仲間遭遇確率UP 2011年5月13日~? バトルフィールド 第1回バトルフィールド 2011年4月26日16 00~2011年4月28日16 00 その他 新登場!Uレア「暗黒剣士」 2011年4月22日? 招待 招待キャンペーン第1弾 2011年4月18日10 00~5月18日14 00 コメント 名前 コメント
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イッシュ地方建造物・街並み 四季 野生ポケモン 仕掛け ひでんわざ ブラックシティとホワイトフォレスト コメント イッシュ地方 脅威の一本道。 これで子どもも安心してクリアーできるね!…今までも子どもが遊んでたゲームの筈だけどね! 増田部長の個人的な願望のお陰で見事に東北地方、中国地方、四国などが無視され、何故かニューヨーク。 ポケモンコロシアム、XDでもアメリカが舞台になり、ポケドルという通貨があった筈だが黒歴史化されてしまった。 六角形が頭に浮かんだという、これまた増田部長の思いつきで変なマップ配置に。 ダンジョンがとにかく狭い、ぬるい。オツキミ山、スリバチ山、テンガン山といった手応えのあるダンジョンがない。 ディグダのあな、テンガン山など、思わぬところに出るダンジョンなど皆無。 というよりダンジョン自体が少なく、街以外のフィールドが歴代最も少ない印象を受ける。そのため寄り道があまりできない。 新たに道が開放されたり、思わぬ所で道が繋がるなど、歴代作品にあったフィールドの複雑な相関が完全消滅。 六角形のマップ配置のせいで、クリア後に極度の閉塞感を覚える。前作でカントーとジョウトを往来できたことも影響か。 有志の作った比較図。点線はループ、星や赤線は分岐や自由攻略を表す。 イッシュには見ての通りループしたフィールドを探索する楽しみがほとんどない不思議な冒険をすることになる。 建造物・街並み ヒウンのビルが書き割りかと思うほど酷い。中に入ってみたらあれ、22Fしか行けないよ…?等。 ビルの内装がコピペだった。 橋とヒウンシティを作っただけで力尽きたのかと感じる。 ライモンシティはもっと色んなことが出来る町かと思いきや、ほぼ見るだけのミュージカル、形だけのスタジアム、誰が特をするのか真剣にわからない観覧車…、酷すぎやしませんか。 ヒウンシティ等の側面に入り口がある建物に入る際の、画面の動き方が気持ち悪い。続けていると酔いそうになる。 また、出入口が分かりにくいので建物(ジムも含めて)に入りにくい。多少オーバーでも遠近感を出して、入りやすくするように工夫したほうが良かったのでは。 3Dマップに対しキャラがドット絵な為、視点に角度がつくと距離感がつかみづらい。 意味のない橋が多い。特にスカイアローブリッジは、不自然に視点が切り替わっていろんな角度から橋が見られるようになるが、正直どうでもいい。ポケモンがやりたいのであって、橋が見たいわけじゃない。 四季 日本よりも四季が似合わない地方に四季システム初導入。シキジカとか日本で出しときなさいよ。 1ヶ月でやっと夏に変わるなんて長い長い。新作出す4年どころか4ヶ月余裕でもたない。変化するなら一週間ほどで良かったと思われる他、特定季節限定でしか取れない技マシンがあるのもややこしい。 そもそもプレイしてもらう時間を伸ばすためにわざわざ出来る事を制限するのは本末転倒。内容を面白くすれば自然と長くプレイしてもらえるはずなのに。 季節による変化、などと大きく出たが結局は素のフィールドが単調でつまらないものであることを認めてしまっている。 変化でより面白くするという意気込みが感じられず、スタッフが単に変化という要素に振り回されているだけに見える。一応ポケモンの出現範囲が季節ごとに異なるという特徴があるのだが、変動のスパンが長すぎて実感する前にクリアしてしまう方が多いのである。 そのポケモンも季節限定のものは少ないので、システムによる出現頻度の増加を待つ前に捕まえてしまう事も…。 過去に季節を扱ったゲームとしては「どうぶつの森」があり、あれはリアルタイムと連動させることで1年間かけて作品世界にのめり込むことが出来る生活要素として優れた出来だった。ポケモンの世界観でそういった生活要素が付加されれば面白くなった可能性があるのに勿体無い。他にも季節の変化を扱う作品としては「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」があるが、あれは自由に季節を変えられる事によって、同じ場所を色んな季節の状態で遊ぶ事で謎を解いたり行ける場所を増やすなど、遊びのギミックとして優れたシステムになっていた。そういった過去のゲームに学ぶことは出来た筈なのに、BWは見た目と制限にしか使われなかった。 野生ポケモン 特筆すべきはエンカウントの多さ。まったく辟易しなかったプレイヤーは存在するのか? 1歩だけならまだしも、方向転換だけで遭遇するのは参った。 今回もスプレーのお世話になります。…なのに相変わらずスプレーは便利ボタン登録できずイライラ。 ダッシュダウジング自転車使用時のエンカウントが酷過ぎる。プレイ時間を稼ぎたいならもっとましなやり方でやるべき。 HGSSの際スタッフが「ゆっくり歩いて景色を見て欲しいのでエンカウント率上げました^^」と発言し叩かれたが改善はなし。 揺れる草むら、ボコボコする地面などに向かおうとしても、草むらに一歩入ったらエンカウントなんてザラ。 クリア後に現れる大量の旧ポケは設定を破綻させている。イッシュ東側ならともかく、西側の水中に平然と旧ポケがいるのは…。 出現する旧ポケの種類がおかしい。野生のメタグロス、ミロカロス、スターミー、キングドラなど大安売りにもほどがある。なつき進化なのに野生で出るクロバット(´・ω・)カワイソス あまりの詰め込め具合やバーゲンセールぶりに、やはり旧ポケもクリア前に交えるべきだったという意見や、イッシュ東側の様子に対して「世紀末」という皮肉の声まで噴出していた。 美しさを頑張って上げて進化させるはずのミロカロスが簡単に貴方の許に。進化も簡単にさせられてしまい、もはや『ポケモンとの絆』というテーマは吹いて飛んでしまったようである。 本作品はDPPtと同じく「イッシュ地方のポケモン150匹全てに出会う」のも目的の一つのはずだが、自力だけではその目的がいつまで立っても達成できない。DPtと同じでクリア前に一通り全種類のポケモンの姿を見れるのでは駄目だったのだろうか。全種類を図鑑で見れたほうが、見れないよりポケモンを手に入れたくなるだろうに。 クリア前で図鑑を埋められないのは主にトルネロスとボルトロス、バルチャイとバルジーナ、ワシボンとウォーグルの、それぞれ対になっているポケモンなど。一応ウォーグルはクリア後にVSシロナ戦で見ることが出来るが、全国図鑑後なので有り難味は薄い。メラルバから進化するウルガモスも進化レベルの遅さから見逃しがち。 そのウルガモスはクリア後に行ける場所でシンボルエンカウントで居る。Lvも70と高く、メラルバから進化すると知らない人にとっては、伝説のポケモンにしか見えないという罠っぷり。 仕掛け ジムの仕掛けがそろそろうざすぎる。ヒウンシティのジムの、蜜の扉の仕掛けの「ぐぐぐぐぐぐぐぐぐぐぐぐっ ぼよんっ」は長すぎ。 ソウリュウジムの仕掛けに至ってはもう「意味が分からない」レベル。移動の手間も凄まじい。 ライモンジムのジェットコースターに至っては待ち時間が発生する始末。 色々グラフィックとか凝ってるのはわかりますがポケモンセンターに戻るのが面倒に。ライモン以降のジムはホドモエジム以外、ジムリーダー以外のほとんどのトレーナーを倒すまで戻ることができない。しかもジムから出ると最初からやり直し。ジムの道筋も決まっており、倒さなくてもいいジムトレーナーは全編通しても二人だけ。 ジムの仕掛けの中で頭を使う仕掛けは殆ど無い。過去作よりも見た目は凄いが実は一本道。故に作業をさせられてる気分になって不快。 ソウリュウジムに至っては仕掛け以外にもハマりかねないなみのりバグ再来と、デスルーラでないと途中帰還不可という前代未聞の汚点をダブルで実装している。 ひでんわざ 今回ひでんマシンの意味ってあるの?というくらいに仕掛けが少ない。前作の使用過多とは対極になり、もはや冒険感ゼロ。両極端と言わざるを得ない。 かいりきで押せる岩が一度押しておけば記憶されるようになったのは便利だが、どうせならいあいぎりの木もそうするべきだった。 ひたすらに謎なだけでアイテム回収にしか行かない海底遺跡のためだけにダイビングが復活したのか?せっかく復活させたのだからホウエン地方のようにもっと深海探索できるフィールドにするべきだった。使用頻度は減ったものの、結局人物による通せんぼと一本道体制の織りなす閉塞感は払えない。いい方向への進化にはまだまだ至れなかったようだ。 ブラックシティとホワイトフォレスト (以下「黒街」「白森」と略する) 公開前に大々的にアピールしてたのに、行けるのはクリア後。まあそれ自体はかまわないとしても……。 黒街は「金にものを言わせて貴重品を買い漁れる」、白森は「ブラックで出ない野生ポケモンが捕獲できる」ことがそれぞれメリットのはずだが、実際にはそれぞれの住人から「手間がかかる」「日替わり変動制にしろ」と不評。 住人の数や両施設の発展性、黒街の商品や白森のポケモンの初期状態のランダム要素の偏り具合が大きく、「到着した時点ですでにポケセン以外の施設が無い廃墟と化していた」という報告も少なくない。通常プレイで見られる部分(通称表)とハイリンクで相手が入ってきたときに見られる部分(通称裏)があり、名前ありの住人は表10人、裏10人の制限があり、プレイ開始時に表に10人、裏に3人の状態で開始する。居る住人はIDで決まる。住人ごとに裏に行くまでの日数がカウントされていて、リアルタイムで所定の日数が経過すると裏に移動し、表から人が減る。カウントは話しかける(黒街の場合はバトルする)ことでリセットされるが、このカウントはプレイ開始時点からスタートする。裏の住人が10人になると表の住人が減ることはなくなるが、ハイリンクで裏の住人を勧誘され、空きができると更に人が減る。したがって、今作の目玉のはずのすれ違いをクリア前にオンにしておくと、到着時に既に廃墟になっている可能性が高い。 それらのランダム要素をカスタマイズするには、ハイリンクが必須。これが主に面倒だと不評となった。近くに通信できる人がいるなら問題ないが、手近なところに本作品を持ってる仲間がいなかったり、DS自体を持って出かけられない(学校や職場など)ので、帰宅後に自宅でプレイするのが主流のプレイヤーなどにとっては非常に不利な状況におちいる。 白森では一日一回、町長のジイさんに依頼されたポケモンをその日のうちに捕獲して見せると、レアなきのみを貰えるなどの特典があるが、このジイさんが「水場が無いのに水辺のポケモン(アメタマ等)を見せてくれ」などと無茶振りな依頼をするためホワイトフォレストを扱うスレではもはや怒り交じりのネタキャラ扱いとなっている。この結果、発売時点では捕獲可能なポケモンが多いホワイトのほうが有利とされていたが、今ではホワイトのプレイヤーがブラックを少なからず羨ましがるという結果に。 黒街のボッタクリ通常アイテムには明らかに売られる価値がない。たとえばゴールドスプレーやモンスターボールなど。また、真珠やキノコもいらないだろう。 売る価値のあるものは進化の石全種類と星のかけら、ハートの鱗ぐらいしか無かったのではないだろうか。挙句価値のあるアイテムは出づらい。 それに対して「値段が高いからいいものなんだろうな」と言わせていたり、他の民家ではわがままを言う子供とそれを甘やかす親がいたりと都会を批難するかのような発言しかない。 白森も同様で、住人が放つ遠まわしに都会をないがしろにしたように思えるオーラに包まれている。 コメント エメラルドやプラチナではレックウザとギラティナの立場や設定がそれなりにうまく成立していたけどキュレムはどうなるんだろう。 「ヒュラララ」という吠え方や、自分の冷気で凍ったマヌケなポケモンのイメージが強すぎてあまりかっこいいイメージがない。 -- (名無しさん) 2012-02-27 16 31 18 いつもいつもポケモンのマップは丁寧で良くできていて現実世界と一時オサラバしてポケモンの世界に入れた なのにBWでは明らかな作り物ハリボテ感が酷過ぎて興醒め マップ全体を見ても、ミクロに街や道路のデザイン・グラフィックを見ても。今までずっとBWのDS以下のはずのスペックで楽しませてきてくれたのにBWは同じDSの四世代より画質が悪く感じる。マップ デザイン グラフィック 全てがハリボテ感満載 ポケモン世界での夢のひとときを返してくれ!! -- (名無しさん) 2012-03-11 04 57 36 ↑目を覚ませ、現実を見ろ馬鹿野郎 これが今のポケモンなんだ -- (名無しさん) 2012-03-19 13 31 05 そんな現実嫌だ てかゲームってどれだけ現実を忘れられるかがポイントだろうが -- (名無しさん) 2012-05-05 15 40 05 任天堂のゲームって現実を忘れてどっぷりその世界へ入って行くのが良いのにこのゲームは制作者のエゴが入り過ぎて今までのポケモンじゃなくなっている。 -- (名無しさん) 2012-05-08 01 19 50 なみのりバグ再来とか言っちゃてるけどあれ狙ってやらないとまず発生しないだろ -- (名無しさん) 2012-05-12 19 49 40 旅立ちと冒険がポケモンのテーマだと思ってたけど、冒険感なんてまるでなし RSが一番冒険してたな 海中も探索できるし -- (名無しさん) 2012-06-14 03 35 38 マップに関してはbw2では改善されてるね -- (名無しさん) 2012-06-26 14 27 30 うん、BW2のマップはだいぶ良くなってる。 さすがにここは反省したのか -- (名無しさん) 2012-06-26 18 32 22 日本の方が四季が合うとか書いてあるけどニューヨークの四季のほうがはっきりしてたりする。 季節によってバレエやオーケストラ、オペラなんかの目玉イベントもあるから一年の移ろいが分かりやすい -- (名無しさん) 2019-11-11 17 37 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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なり茶の舞台(?)となるフィールド一覧です。イベントが無い場合も立ち入って構いません。 初音公園⇒ネギをかたどった遊具が沢山ある公園。遊んでいるとバグデータがたまに発生するので、少し危険な公園です。 鏡音神社⇒双子の神様をまつっている神社。お祭りなども催しは大抵ここで行われます。 始音商店街⇒沢山のお店が並ぶ、人でよく賑わっている場所。青い変態がよく出没するので、見かけたら咲音交番へ。 咲音交番⇒中は少々お酒臭いのだが、仕事はきちんとこなしているようだ。不審者は迷わずここへ通報して下さい。 重音山⇒頂上への道のりが険しい山。様々な鉱物が採集出来るようです(掘りすぎると通報されます)。 波音海岸⇒海の水があまり塩辛くない。夏になると海の家が開店します。 健音学園⇒魔法を学べる少し変わった学園。校庭のどこかに、未知のフィールドに繋がる道があるらしい。
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リペアフィールドγ ご尊顔は…まだでござるっ!! ついに現れたリペアフィールド系統の回復速度重視型モデル。 その回復速度は初期型の1.5倍、修理速度B(秒間1200)と十分な値まで上昇しており今までとは違う急速回復が可能となった。 さらに「使用時持ち替えが発生しない」というリペアフィールド系の特性上実際の修理速度は数値以上。 倒れている味方の修復もお手の物である。 その結果として効果範囲が8mとかなり絞られてしまったが、そもそもリペアフィールド系統は自機の修理に重点が置かれているためあまり問題にはならない。 むしろ味方にSPゲージを吸われにくくなったと考えればメリットと捉えることも……おや?誰か来たようだ 一応相手から見つかりにくくなったという利点があったりはする。まあそれでも十分目立つがな! それに倒れた味方の回復中に敵見つかり味方の死体目がけて爆発物を撃ち込まれると余程爆風が小さくない限りほぼ回避不可能となる。 しかしこのスペック、実に初期型リペアポストと似ている。回復速度といい効果範囲といいそっくりである。 もしかして背中から生えてるのって… まぁリペアポスト系はVerUpで範囲が広がるんだけどね。 「γつよい(確信)」 「もうγだけでいいんじゃないかな」 ……とはならないのが世の常である。 最大の欠点はフィールドの展開時間がおっそろしく削られていること。何と初期型の半分の20秒である。 回復中の追加消費も多く、ゲージ1本分の回復量は9600と初期型の75%にまで低下し、僅か8秒で消滅する。 いままでと同じような使い方をしていたらあっという間にSPゲージを空にしてしまうだろう。 回復しながら戦闘が可能という点はリペアフィールド系の長所なのだがこちらは戦闘中つけっぱなしにしているとあっさり切れる。 一応チャージ時間は初期型より5秒短くなってはいるが消費速度と比べたら雀の涙、使いどころとSP管理が非常に難しい玄人向けの武器となった。開発チームの涙ぐましい努力とバランス調整の成果である。 あまりにもSPがカツカツなため自分の修復を優先したいあまりに味方の修復をためらうという自体も十分に起こり得る。 自己修復用と割り切るか、もしくは鬼のようなSP管理能力を持っていなければ使いこなすことは困難であろう。 ゲージ分のみの自己回復目的以外での低SP胴との併用は非常にマゾい。基本的にはやめておいた方がいいだろう。 あとはリペアユニットβと並ぶ重量600もなかなかの曲者。 SPとブースターのバランスがイマイチだったり、そもそも積載に余裕がなかったり、大ダメージを受けやすかったりする軽量型に積むのはなかなか難しい。 標準型や標準脚+重量胴のように、SP供給と機動性を両立しつつも被ダメージを抑えられる構成で運用してみよう。 ガチ重量機でも武器変更を必要とせずに高速回復できるのでオススメ。 但し管理はしっかりと。 被弾時の回復停止1秒でも相当量のSPが消え去ることになる。 とにかく回復速度以外の性能をどっかへぶん投げた非常にピーキーな性能。 単純な強化型ではないので購入の際にはよく検討してからにしよう。 因みにVerUpで値段が下がる(750GP→500GP)。約100円節約したい人はVerUP時に買ったほうがお得である。 リペアフィールドγ/CE イベント「天に散る紅い花」にて、エイジェンの強化機兵アドリュシタから強奪できた紅いリペフィγ。 オリジナルリペフィγのコンテナの白い部分が全て真っ赤になっているだけで、 効果音やら展開するフィールドの色などは変わらない(フィールドが紅かったらそれはそれで困るのだが)ため、 敵や味方からはどうにも違いが分かり難いが、 自機ブラストの背部中央にデカい真っ赤なコブができるため、自己主張はかなり強い。 リペアフィールド系 リペアフィールドβ ← リペアフィールドγ → 救世の聖女リリス
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バトルドーム 約月2回、現在はリアポケ対戦雑談交流スレで開催される突発対戦会。 毎回のように変動するレギュレーションや、バトル以外に設定される特殊要素をいかに上手く使って勝つかという「戦略」が試される(もちろん普通のレギュレーションも採用される)。 ポケモンへの熱い情熱と愛はもちろんのこと、それらのポケモンを使っていかに臨機応変に勝ち残れるかが重要視される。 形式的には、チャット主体(第0回)→システム主体(2010年5月~8月)と来ていたが、それでは多くの人にとって参加しやすい対戦会とは言えなかったので、現在は掲示板主体で対戦会を開催している。 原作のバトルドームと違い、トーナメントには拘らず総当りやスイスドローなど多くの大会の形式を採用する。ポイント賭けバトルのようなイレギュラーなものもある。また参加者の数も16人という規定はない。 大会参加資格 「リアルポケモンリーグ」本企画への参加・非参加は問わない。定期対戦会に参加するのに必要な条件は、たったの三つである。 一つは、DS版「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー」を所持していること。 一つは、Wi-Fiに接続可能な状態で、ともだちコードなど基礎的な概念を理解していること。また、携帯なりPCなりで、リアポケ対戦雑談交流スレにエントリー申請・その他書き込みが可能な環境が整っていること。 一つは、ポケモンのデータを改ざんするような機器で不正に改造されたロムまたはデータを使用していないこと。これさえ守ってくれれば、後はポケモン公式大会の要領で十分である。 大会への参加 基本的に、エントリーから実際の開催までリアポケ対戦雑談交流スレで行われるが、場合によっては独自に開発した大会用の「みせあいくん」を使用することもある。 そのさいも、以前の反省から掲示板ベースで運用でき、かつ携帯からも使用可能な「みせあいくん」を開発するので、アナウンスに従っていれば簡単にエントリー可能なはずである。 基本的に参加者募集は開催当日の20 00から、大会開催は21 00から行われる。 詳細ルールは、大会開催前に書いているはずである。大会ごとにルールが異なるので、適宜参照して欲しい。 バトルドーム殿堂入り 定期対戦会において、一回でも「優勝」または特殊な栄冠に輝いたものはここに記録される。特筆すべき事項があった場合でも、ここに記録される。 別ページでもその栄光を讃えたいと思っているが、現在は用意できていない。 いま試行錯誤しているので、このページの準備には時間がかかる。 理想形はすでにあるのだが、挫折するかもしれないので、その時は察して下さい。 (準備中) 主催 ザナイエル ◆N3gmkz84S6 ドームブレーンであるザナイエルはジャッジも兼ねているので、疑問に思う試合展開があったら質問しよう。 ちなみにブレーンが大会終了時に乱入するという事は、今のところない。 一応ブレーンのパートナーはクレセリアで、勝つと銀の「タクティクスシンボル」が授与されるが、現在はシンボル自体が意味を成していないので、あくまでオマケである。 実際ブレーンが戦うということはあまりないので、主催・ジャッジとしての役割以外気にしなくていい。 大会で使う諸ツールなどは必ずザナイエルが開発しているので、バグなどあっても報告さえすれば対応可能である。 (準備中)